例如,在 16px 中,数字是 16,单位是 px。 数字可以没有单位,也可以有复数单位。 有关详细信息,请参阅下面的 Units。
@debug 100; // 100
@debug 0.8; // 0.8
@debug 16px; // 16px
@debug 5px * 2px; // 10px*px (read "square pixels")
Sass 数字支持与 CSS 数字相同的格式,包括 科学记数法,它在数字及其 10 的幂之间用一个“e”书写。因为支持 由于浏览器中的科学计数法历来参差不齐,Sass 总是将其编译为完全扩展的数字。
@debug 5.2e3; // 5200
@debug 6e-2; // 0.06
⚠️ 注意!
Sass 不区分整数和小数,因此例如 math.div(5, 2)
返回 2.5
而不是 2
。 这与 JavaScript 的行为相同,但与许多其他编程语言不同。
单位
Sass 对根据真实世界的单位计算 的工作原理来操纵单位提供强大的支持。 当两个数字相乘时,它们的单位也会相乘。 当一个数字除以另一个数字时,结果采用第一个数字的分子单位和第二个数字的分母单位。 一个数字在分子和/或分母中可以有任意数量的单位。
@debug 4px * 6px; // 24px*px (read "square pixels")
@debug math.div(5px, 2s); // 2.5px/s (read "pixels per second")
// 3.125px*deg/s*em (read "pixel-degrees per second-em")
@debug 5px * math.div(math.div(30deg, 2s), 24em);
$degrees-per-second: math.div(20deg, 1s);
@debug $degrees-per-second; // 20deg/s
@debug math.div(1, $degrees-per-second); // 0.05s/deg
⚠️ 注意!
因为 CSS 不支持像方形像素这样的复杂单位,所以使用具有复杂单位的数字作为 属性值 会产生错误。 不过,这是伪装的功能; 如果你最终没有得到正确的单位,这通常意味着你的计算有问题! 请记住,您始终可以使用 @debug
规则 检查任何变量或 表达式.
Sass 会自动在兼容的单位之间进行转换,尽管它会为结果选择哪个单位取决于您使用的 Sass 的实现。如果您尝试组合不兼容的单位,例如 1in + 1em
,Sass 会抛出错误。
// CSS 将一英寸定义为 96 像素。
@debug 1in + 6px; // 102px or 1.0625in
@debug 1in + 1s;
// ^^^^^^^^
// Error: Incompatible units s and in.
与现实世界中的单位计算一样,如果分子包含与分母中的单位兼容的单位(如 math.div(96px, 1in)
),它们将相互抵消。 这样可以轻松定义可用于在单位之间进行转换的比率。 在下面的示例中,我们将所需速度设置为每 50 个像素一秒,然后将其乘以过渡覆盖的像素数以获得它应该花费的时间。
$transition-speed: math.div(1s, 50px);
@mixin move($left-start, $left-stop) {
position: absolute;
left: $left-start;
transition: left ($left-stop - $left-start) * $transition-speed;
&:hover {
left: $left-stop;
}
}
.slider {
@include move(10px, 120px);
}
⚠️ 注意!
如果你的算术给你错误的单位,你可能需要检查你的数学。 您可能会为了应该拥有它们的数量而放弃单位! 保持单元整洁可以让 Sass 在出现问题时给出有用的错误提示。
你应该特别避免使用像 #{$number}px
这样的插值。 这实际上并没有创建一个数字! 它创建了一个未加引号的字符串_看起来_像一个数字,但不能与任何数字操作或函数一起使用 (/modules/math)。 尝试让你的数学单位干净,这样 $number
已经有单位 px
,或者写 $number * 1px
。
⚠️ 注意!
Sass 中的百分比就像所有其他单位一样工作。 它们_不能_与小数互换,因为在 CSS 中小数和百分比表示不同的东西。 例如,“50%”是以“%”为单位的数字,Sass 认为它不同于数字“0.5”。
您可以使用单位算术在小数和百分比之间进行转换。 math.div($percentage, 100%)
会返回相应的小数,$decimal * 100%
会返回相应的百分比。 您还可以使用 math.percentage()
函数 作为更明确的写法 $decimal * 100%
。
Precision
LibSass 和旧版本的 Ruby Sass 默认为 5 位数字精度,但可以配置为使用不同的数字。 建议用户将它们配置为 10 位数字,以获得更高的准确性和向前兼容性。
Sass 数字在内部表示为 64 位浮点值。 在序列化为 CSS 时以及出于相等目的,它们支持小数点后最多 10 位精度。 这意味着一些不同的事情:
- 只有小数点后的前十位数字将包含在生成的 CSS 中。
- 像
==
和>=
这样的操作将认为两个数字相等,如果它们相同直到 小数点后的第十位。 - 如果一个数字与整数的距离小于“0.0000000001”,则出于
list.nth()
之类的函数的目的,它被认为是一个整数需要 整数参数。
@debug 0.012345678912345; // 0.0123456789
@debug 0.01234567891 == 0.01234567899; // true
@debug 1.00000000009; // 1
@debug 0.99999999991; // 1
💡 有趣的事实:
当数字用在与精度相关的地方时,它们会被四舍五入到 10 位精度。 这意味着数学函数将在内部处理完整的数值,以避免累积额外的舍入误差。