<expression> + <expression>
将第一个 expression 的值添加到第二个的值。<expression> - <expression>
从第二个值中减去第一个 expression 的值。<expression> * <expression>
将第一个 expression 的值乘以第二个的值。<expression> % <expression>
返回第一个 expression 的值除以第二个的余数。 这称为 modulo 运算符。
@debug 10s + 15s; // 25s
@debug 1in - 10px; // 0.8958333333in
@debug 5px * 3px; // 15px*px
@debug 1in % 9px; // 0.0625in
无单位数字可以与任何单位的数字一起使用。
@debug 100px + 50; // 150px
@debug 4s * 10; // 40s
单位不兼容的数字不能与加法、减法或模数一起使用。
@debug 100px + 10s;
// ^^^^^^^^^^^
// Error: Incompatible units px and s.
一元运算符
您还可以将 +
和 -
写成一元运算符,它们只接受一个值:
+<expression>
返回表达式的值而不改变它。-<expression>
返回表达式值的负数版本。
@debug +(5s + 7s); // 12s
@debug -(50px + 30px); // -80px
@debug -(10px - 15px); // 5px
⚠️ 注意!
因为 -
可以指代减法和一元否定,所以在空格分隔的列表中可能会混淆哪个是哪个。 为了安全起见:
- 做减法时总是在
-
两边写上空格。 - 在
-
之前写一个空格,但在负数或一元否定之后不写。 - 如果在以空格分隔的列表中,请将一元否定括在括号中。
Sass 中 -
的不同含义按以下顺序优先:
-
作为标识符的一部分。 唯一的例外是单位; Sass 通常允许使用任何有效的标识符作为标识符,但单位不能包含连字符后跟数字。- 表达式和数字之间没有空格的
-
,被解析为减法。 -
位于文字数字的开头,被解析为负数。- 两个数字之间的
-
不考虑空格,这被解析为减法。 -
在不是文字数字的值之前,它被解析为一元否定。
@debug a-1; // a-1
@debug 5px-3px; // 2px
@debug 5-3; // 2
@debug 1 -2 3; // 1 -2 3
$number: 2;
@debug 1 -$number 3; // -1 3
@debug 1 (-$number) 3; // 1 -2 3
分配
兼容性 (math.div()): Dart Sass since 1.33.0 | LibSass ✗ | Ruby Sass ✗
与其他数学运算不同,Sass 中的除法是使用 math.div()
函数完成的。 尽管许多编程语言使用“/”作为除法运算符,但在 CSS 中,“/”用作分隔符(如“font: 15px/32px”或“hsl(120 100% 50% / 0.8)”)。 虽然 Sass 确实支持使用 /
作为除法运算符,但在未来的版本中已弃用并将被删除。
斜线分隔值
目前,虽然 Sass 仍然支持将 /
作为除法运算符,但它必须有一种方法来区分作为分隔符的 /
和作为除法的 /
之间的歧义。 为了使这项工作正常进行,如果两个数字用 /
分隔,Sass 将以斜线分隔而不是除法打印结果,除非满足以下条件之一:
- 任一表达式都不是文字数字。
- 结果存储在变量中或由函数返回。
- 操作被括号括起来,除非这些括号位于包含操作的列表之外。
- 结果用作另一个操作的一部分(
/
除外)。
您可以使用 [list.slash()
] 强制将 /
用作分隔符。
@use "sass:list";
@debug 15px / 30px; // 15px/30px
@debug (10px + 5px) / 30px; // 0.5
@debug list.slash(10px + 5px, 30px); // 15px/30px
$result: 15px / 30px;
@debug $result; // 0.5
@function fifteen-divided-by-thirty() {
@return 15px / 30px;
}
@debug fifteen-divided-by-thirty(); // 0.5
@debug (15px/30px); // 0.5
@debug (bold 15px/30px sans-serif); // bold 15px/30px sans-serif
@debug 15px/30px + 1; // 1.5
单位
Sass 对根据真实世界的单位计算 的工作原理来操纵单位提供强大的支持。 当两个数字相乘时,它们的单位也会相乘。 当一个数字除以另一个数字时,结果采用第一个数字的分子单位和第二个数字的分母单位。 一个数字在分子和/或分母中可以有任意数量的单位。
@debug 4px * 6px; // 24px*px (read "square pixels")
@debug math.div(5px, 2s); // 2.5px/s (read "pixels per second")
// 3.125px*deg/s*em (read "pixel-degrees per second-em")
@debug 5px * math.div(math.div(30deg, 2s), 24em);
$degrees-per-second: math.div(20deg, 1s);
@debug $degrees-per-second; // 20deg/s
@debug math.div(1, $degrees-per-second); // 0.05s/deg
⚠️ 注意!
因为 CSS 不支持像方形像素这样的复杂单位,所以使用具有复杂单位的数字作为 属性值 会产生错误。 不过,这是伪装的功能; 如果你最终没有得到正确的单位,这通常意味着你的计算有问题! 请记住,您始终可以使用 @debug
规则 检查任何变量或 表达式.
Sass 会自动在兼容的单位之间进行转换,尽管它会为结果选择哪个单位取决于您使用的 Sass 的实现。如果您尝试组合不兼容的单位,例如 1in + 1em
,Sass 会抛出错误。
// CSS defines one inch as 96 pixels.
@debug 1in + 6px; // 102px or 1.0625in
@debug 1in + 1s;
// ^^^^^^^^
// Error: Incompatible units s and in.
与现实世界中的单位计算一样,如果分子包含与分母中的单位兼容的单位(如 math.div(96px, 1in)
),它们将相互抵消。 这样可以轻松定义可用于在单位之间进行转换的比率。 在下面的示例中,我们将所需速度设置为每 50 个像素一秒,然后将其乘以过渡覆盖的像素数以获得它应该花费的时间。
$transition-speed: math.div(1s, 50px);
@mixin move($left-start, $left-stop) {
position: absolute;
left: $left-start;
transition: left ($left-stop - $left-start) * $transition-speed;
&:hover {
left: $left-stop;
}
}
.slider {
@include move(10px, 120px);
}
⚠️ 注意!
如果你的算术给你错误的单位,你可能需要检查你的数学。 您可能会为了应该拥有它们的数量而放弃单位! 保持单元整洁可以让 Sass 在出现问题时给出有用的错误提示。
你应该特别避免使用像 #{$number}px
这样的插值。 这实际上并没有创建一个数字! 它创建了一个未加引号的字符串_看起来_像一个数字,但不能与任何数字操作或函数一起使用 (/modules/math)。 尝试让你的数学单位干净,这样 $number
已经有单位 px
,或者写 $number * 1px
。
⚠️ 注意!
Sass 中的百分比就像所有其他单位一样工作。 它们_不能_与小数互换,因为在 CSS 中小数和百分比表示不同的东西。 例如,“50%”是以“%”为单位的数字,Sass 认为它不同于数字“0.5”。
您可以使用单位算术在小数和百分比之间进行转换。 math.div($percentage, 100%)
会返回相应的小数,$decimal * 100%
会返回相应的百分比。 您还可以使用 math.percentage()
函数 作为更明确的写法 $decimal * 100%
。